whitney

Newbee
  • Aantal berichten

    4
  • Registratiedatum

  • Laatst bezocht

Alles dat geplaatst werd door whitney

  1. Het ontwikkelen van een spel dat de moeite waard is kost veel tijd, en dus veel geld. Natuurlijk zullen allerlei mensen leuke spelletjes ontwikkelen en zal de diversiteit (nog) groter worden, maar voor een echt goed spel is er toch een wat groter bedrijf nodig. Denk ik zo. Dat klopt, maar ik begreep uit de post dat het om educatieve kinderspelletjes gaat en juist niet om een echte game zoals tumbraider of iets dergelijks. Microsoft gaat o.a. eenvoudige spellen toegankelijker maken. Wat misschien wel een goed idee is (keep it simple in dit geval) is om een dimensie dieper te gaan. Het algemene idee is: Simpel Educatief spelletjes voor kinderen. Je kan gewoon gaan bouwen maar daar zie ik weinig snelle markt in. De dimensie dieper is de legoblokjes aanpak (ik weet even geen andere naam) Laat ouders uit een een aantal voorgeprogameerde klikbare elementen zelf een eenvoudig spelletje samenstellen (online bijvoorbeeld of als pakket) voor hun kinderen (samen leren met je kind is nog leuk ook). Ik zie dus een soort educatieve spellletjesmaker voor mij met taal, kleur, vorm, beweging (kijk bijvoorbeeld eens op de nijntje website). Sluit volgens mij goed aan bij de kennis van en haalbaarheid voor Misslobena en is redelijk eenvoudig te doen (met flash bijvoorbeeld) en ik denk minimale investering. Moet zelfs makkelijk een investeerder voor te vinden zijn. Een soort learning bij doing voor ouder en kind moet toch aanslaan in deze tijd. Mislobena ik heb mbt dit idee en vergelijkbare ideeen nog wel een paar mindmaps liggen, als je wilt kan je die van mij krijgen want dit soort ideeen uitwerken is mijn hobby.
  2. Ik wil geen spelbreker zijn. Maar ik denk dat je heel snel moet zijn met je idee, of je heels sterk moet profileren. Ik denk dat het ontwikkelen van spellen vrij en toegankelijk gaat worden. Microsoft komt met goedkope gameontwikkeltool maandag 14 augustus 2006 11:55 - Bron: Microsoft Microsoft heeft gisteravond tijdens het Gamefest 2006-evenement in Seattle XNA Game Studio Express gepresenteerd. Het softwarebedrijf wil met deze software hobbyisten, onafhankelijke gameontwikkelaars en studenten in staat stellen op een eenvoudige manier spellen te schrijven voor de pc en de Xbox 360. De software zal, evenals de andere ontwikkeltools in de Express-reeks, gratis gedownload kunnen worden. Met deze gameontwikkeltool zal alleen ontwikkeld kunnen worden voor Windows XP. Wie ook voor de Xbox 360 wil programmeren zal per jaar 99 dollar moeten betalen voor een lidmaatschap van de Creators Club. Leden krijgen de mogelijkheid Xbox 360-spellen te bouwen en te testen. Hoe de verspreiding van deze homebrewgames in zijn werk zal gaan, is nog niet helemaal duidelijk. Waarschijnlijk zal dit gaan gebeurem via de Xbox Live Arcade-dienst. De eerste bètaversie van XNA Game Studio Express zal eind deze maand worden vrijgegeven en het is de bedoeling dat de definitieve release van de ontwikkelsoftware in november of december op de downloadmarkt verschijnt. Het gratis weggeven van de ontwikkelsoftware doet Microsoft niet voor niets. Het bedrijf hoopt op deze manier onder meer te voorkomen dat gamers overstappen naar de PlayStation 3. Ook verwacht het softwarebedrijf door deze stap toegang te krijgen tot nieuwe ideeën en concepten die kunnen worden omgezet in een game.
  3. Beste Barend, Ik heb denk ik de perfecte website voor je gevonden. Heb er zelf veel aan gehad. http://www.artcoco.nl/ Hierin staat beschreven de weg van niets tot webdesign bureau. Groet en Succes
×
×
  • Nieuwe aanmaken...

Cookies op HigherLevel.nl

We hebben cookies geplaatst op je toestel om deze website voor jou beter te kunnen maken. Je kunt de cookie instellingen aanpassen, anders gaan we er van uit dat het goed is om verder te gaan.