Leuk verhaal, ik kende het niet eens..
Op het eerste gezich lijkt me dit puur boerenbedrog, maar de vergelijking met MIDI deed me iets bedenken.. :
Neem een computer game engine waarin textures, physics, skeletal animation algorithmes, belichtings algorithms, etc zitten. Voeg daar nu een scene definitie aan toe (bv enkel camera waypoints en beschrijving van beweging van de actoren) en je verkrijgt een "film" met een *absoluut* minimum aan variabele informatie. En idd, verander 1 bit, en Buzz Lightyear crasht :)
Zo krijg je een animatie die je met geen mogelijkheid mbv DivX of zo terug zo klein kan maken als enkel de originele scene beschrijving, en zaken als kleurenpallet, beelden per seconden en zelfs resolutie hebben absoluut geen impact op de grootte van het bestand.
Misschien werkte sloot zijn algorithme op een soort gelijk principe ? Het feit dat hij een 300 Mb opslag nodig had lijkt hierop te wijzen..