Naam maken en in de media komen, dat is inderdaad iets wat ik goed zou kunnen gebruiken.
Dat zou voor bekendheid kunnen zorgen wat grotere aantallen op kan leveren en als ik dan direct verkoop is dat best interessant.
Ik vraag me ook af of het iets is waar continuïteit in zit..
Er zijn nu een aantal hele grote spelers die eigen productie hebben, omdat het simpel te maken is zullen ze waarschijnlijk niet geïnteresseerd zijn om het van mij te kopen.
Twee jaar hetzelfde verkopen is volgens mij ook nutteloos in deze setting.
1) Ik zou dus naamsbekendheid kunnen genereren in de hoop dat ik door een grote speler benaderd word.
Door eerst direct te verkopen met een website ben ik ervan gegarandeerd dat mijn idee niet gekopieerd voor voordat ik het heb geïntroduceerd want ik heb het simpelweg nog nergens aangeboden.
2) Of naamsbekendheid genereren en proberen er een variatie op te maken voor een vervolgjaar en dit vol blijven houden.
Het is zeker een piekproduct, maar mijn opzet zal zijn dat ik een x bedrag wil investeren en dan kijk ik wel hoeveel 'ballen' ik ervoor kan krijgen.
Misschien kan ik met de prijsbepaling rekening houden met spoedproductie, indien het dan een hit word zou ik als backup toch meer kunnen produceren maar dan met een lagere marge.
Meer verkopen is toch beter als niets en al is het maar om mijn naam bekend te krijgen.